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Viaje a Les Angles, en Francia (final de Febrero 2010)

Escrito por Josep Viciana hace 2 semanas

Este fin de semana que empieza hoy, viernes, va a ser sorprendentemente activo, me quedan unas horas de trabajar en la web de Paradise Studios y luego empezará todo, el lugar de encuentro de todos los fines de semana desde hace varios años, improvisar el resto de la noche para mañana despertarme tarde y salir corriendo a ensayo, que será el primero que hagamos con el nuevo nombre, Cold as ice. Este ensayo se va a adelantar porque esa misma tarde hay un Ultrashow de Miguél Noguera, y no tengo intención de perdermelo. El domingo haré un viaje rápido a Francia, a Les Angles, donde hay unas pistas de esquí que se de quien quiere visitar.

Hoy estoy positivo, a pesar de que la policía de mi pueblo / ciudad / provincia es (aunque quede mal decirlo) una puta basura.

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Copia este libro

Escrito por Josep Viciana hace 4 semanas

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Sexto: Lleva la información de Internet a la calle.

Para contrarrestar la campaña mediática a la que incita la industria es importante que lleves también la información más allá de Internet. Puedes reivindicar tus ideas con octavillas, camisetas o pegatinas. Puedes organizar jornadas sobre estos temas, manifestarte o fotocopiar y repartir libros como éste. El adoctrinamiento por parte del poder tiene que combatirse con una información vírica y contagiosa que recorra las venas de todos los medios que estén a nuestro alcance.

El famoso abogado David Bravo publicó en 2005 este libro lleno de citas, ejemplos, argumentos y acusaciones directas. La verdad es que no tiene desperdicio.

Publicado con licencia Creative Commons BY-NC-SA.

El propósito del obrero debería ser...

Escrito por Josep Viciana hace 3 meses

El propósito del obrero debería ser, no el ganarse la vida o conseguir “un buen trabajo”, sino realizar bien un determinado trabajo y hasta en un sentido pecuniario sería económico para una ciudad pagar a sus obreros tan bien que no sintieran que estaban trabajando por un mínimo, para seguir viviendo sin más, sino que trabajaban por fines científicos o morales. No contrates a un hombre que te hace el trabajo por dinero, sino a aquel que lo hace porque le gusta, aunque muy despacio. (…) Es significativo que existan pocos hombres tan bien empleados, que trabajen tan de acuerdo con sus intereses, que un poco de dinero o fama no les arranque de su tarea actual.

Thoreau, poniendo palabras a lo que siempre he pensado en Desobediencia civil y otros escritos. Tengo la sensación de que el pasado me roba las ideas, xD. Más información sobre la renta básica universal.

Hydrax, Skyx y Paradise Engine

Escrito por Josep Viciana hace 3 meses

Hoy estoy bastante contento. De algún modo, me encuentro involucrado – aunque con un papel bastante humilde -  en el proyecto que lidera Xavier Verguín al que hemos llamado Paradise Engine y que estoy seguro de que dará que hablar. Pero creo que lo más adecuado es ver el vídeo demostración – si podéis en HD – y luego explicar lo que és.

Paradise Engine viene a ser el contenedor que aúna otros proyectos en los que trabajamos desde hace tiempo, que han tenido un avance notable y que sinceramente, a día de hoy me dejan con la boca abierta cada vez que los veo.

Por un lado está Hydrax, que se encarga de generar mares – agua -, ríos y cualquier cosa similar con una calidad gráfica impresionante, como se puede ver en el vídeo incrustado un poco más arriba. Sinceramente, creo que no sólo Hydrax no tiene nada que envidiar al renderizado de aguas de Crysis, sino que es bastante superior.

También hay que destacar Skyx, que pretende ser y es un simulador fotorealista de cielos – incluyendo la luz, las nubes y su densidad – , capaz de generar ciclos dinámicos de luz día/noche. Skyx se integra a la perfección con Hydrax para poder hacer de Paradise Engine lo que es.

Otro punto muy importante de Paradise Engine, es el llamado Paradise Threading, que ha sido pensado para aprovechar al máximo el hardware de un equipo, sea cual sea, concretamente el/los procesador/es. Con Paradise Threading, el engine se adapta al número de procesadores para rendir lo mejor posible en cada caso, sin cambios de código, completamente escalable. De esta manera funcionará tanto en un ordenador con un procesador que en uno con 32, pero tendrá un rendimiento equivalente al que los 32 procesadores merecen.

La verdad, me parece impresionante el trabajo que se está haciendo y admirable la dedicación que se le está poniendo, que puedo asegurar que es muchísima… Cuando esté un poco más maduro, cuando haya una demo disponible para que todo el mundo pueda bajarla y probarla en su ordenador, publicaré una entrevista que tengo acordada con el principal desarrollador – Xavier – sobre este proyecto, su estado actual y los objetivos marcados. Espero que resulte interesante.

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